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《夜间城邦》评测:表面混乱下的运气与体系

菊花兽

《夜间城邦》是一款颇具新意的游戏,卡牌Roguelike+塔防的玩法让它具有一些令人前所未见的特色。只是作为一款尝试新类型的游戏,《夜间城邦》显然还有许多地方不成熟。

   无论是卡牌Roguelike游戏还是塔防游戏,对大部分玩家而言都不算陌生。前者,利用每一轮战斗所获取的卡牌最终构筑成一个成熟的牌组,后者通过建造来抵御一波又一波敌人的攻击。这两个类型,表面上看起来毫无瓜葛,但《夜间城邦》却将它们融合在一起。这让这款游戏看起来有些乱,但当玩家深入体验之后却能够发现,其实它作为一个融合类型的游戏来说,形成了一些奇妙的化学反应,也让这款游戏自身的体系显得格外独特。

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乱中求序的经济体系

   在接触游戏的前两个小时里,其实《夜间城邦》处于一种极容易被误解的状态当中。虽然是一款以卡牌为主要操作形式的游戏,但它并没有回合的概念,取而代之的是时间。比如每次抽牌之后需要经过一定的时间冷却才能再次抽牌,每次使用技能同样需要时间来进行冷却。当然,玩家也可以通过花钱的形式来进行额外抽牌,而在出牌的过程中,有一些牌同样要通过时间来发挥效果。比如某些劳动牌,就需要等待一段时间过后才能生效。

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   用时间来取代回合的形式,将游戏的两种类型联系到了一起。玩家即需要像卡牌Roguelike一样构筑自己的卡组,也需要像塔防游戏一样迅速建立己方防线。这带来的第一印象就是它会很乱。尤其是游戏中的经济体系,只要打出各类经济牌就能获取,而金钱本身又能换作抽牌的机会。不过,随着游戏的深入,尤其是到了一局游戏的后期,玩家对经济的规划的重要性就体现出来。

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   根据卡组构筑的不同,经济体系可以发挥出截然不同的效果,这为游戏本身提供了更丰富的多样性。比如在选择了商人领导人的游戏中,玩家就可以采用不停存钱的打法。因为他的技能可以让玩家每次获取所持金币的10%,随着钱的数量增长,后期金钱获取量也会随之增长。当遇到困境时,又可以使用“贵族”等可以被持有金币数直接加强的军事卡来进行突破。

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   当然,玩家也可以拥有一些截然不同的卡组构筑,以及在选择不同领导人的情况下,使用不同的游戏策略。这些领导人,几乎每一个都具有自己独特的体系,像将军领导人就非常适合使用卡牌来强化军事卡,或是科学家领导人则适合利用技术卡打出伤害。

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   可以说,这款游戏虽然是将卡牌Roguelike和塔防游戏相结合,但是也很巧妙地抓住了两种类型的特点,也由此形成了自己的特色。只不过,这也为它带来了一些缺陷,那就是卡组构筑层面上必然会经历的运气成分,也是这款游戏在节奏上所面临的一些根本性问题。

大紧大松的游戏节奏

   《夜间城邦》采用了一种先松后紧的节奏,每局游戏玩家需要对抗敌人的30波进攻,但实际上前15波甚至前20波基本上都是白送。这给了玩家极大的发挥空间,换句话说,真正能够称得上重头戏的也仅仅只有最后的十来波。

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   在此之前,玩家的一切动作都是在为最后做准备。这让整体游戏节奏在前期十分轻松,可当攻防进入了某一节点时,敌人的强度则会陡然上升。这让它显得并不像是一波一波去防御敌人的进攻,而是在吃了十分钟资源之后,突然迎来一波强悍的敌人。

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   在这种情况下,前几轮是否能让自己的卡组成型,成为了整个游戏中胜负的关键。鉴于敌人的成长曲线是在某个节点突然上涨的,所以玩家在构筑自己的卡组和军队的强度,对标的也永远都不是当前波的敌人,而是最后的这几波敌人。

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   当这款游戏把自己的所有兵力都压在了后半段,前半段会带来一种慌张却又无所事事的矛盾感。你要筹划对未来强敌的防御,又无法确定自己究竟要多少军队才能抵挡,这让游戏充满着不确定性,这份不确定性也让它失去了自己应有的策略。

总评:

   《夜间城邦》是一款颇具新意的游戏,卡牌Roguelike+塔防的玩法让它具有一些令人前所未见的特色。只是作为一款尝试新类型的游戏,《夜间城邦》显然还有许多地方不成熟,其中最重要的就是游戏节奏前后并不搭调,但是这并不妨碍它成为一款值得一玩的佳作。

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8.1 卡牌塔防

夜间城邦

游戏类型:卡牌 评测平台:STEAM 发行时间:2020年12月22日 游戏发行:Cassel Games进入官网>>

风格各异的6名领导人

具有特色和实际价值的经济体系

游戏节奏稍显混乱

敌人成长曲线陡峭

    召集令

    Roguelike爱好者

    免战牌

    不喜欢卡组构筑的玩家

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